دليل المنتجات
7.1 الصوت المحيطي مقابل الاستريو: ما يحتاجه اللاعبون بالفعل
امشِ في ممر سماعات الألعاب وسترى "الصوت المحيطي 7.1" مطبوعاً على كل علبة تقريباً. لقد أصبح نقطة البيع الافتراضية لسماعات الألعاب — ينفق المصنعون ملايين الدولارات على تسويق تجربة الصوت الغامر ذات الـ 360 درجة التي يوفرها الصوت الافتراضي 7.1.
ولكن إليك السر القذر لصناعة صوت الألعاب: العديد من لاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين لا يستخدمون الصوت المحيطي. إنهم يستخدمون الاستريو العادي. وهذا ليس لأنهم لا يستطيعون تحمل سماعات الصوت المحيطي — بل لأنهم اكتشفوا أن الاستريو يعطيهم معلومات موضعية أكثر دقة في الألعاب التنافسية.
هذا يخلق موقفاً مربكاً للمشترين. إذا كان الصوت المحيطي 7.1 رائعاً جداً، فلماذا يستخدم المحترفون الاستريو؟ وإذا كان الاستريو أكثر دقة، فلماذا تسوق كل سماعة ألعاب الـ 7.1 كميزة متميزة؟
بعد أحد عشر عاماً من تصنيع سماعات الألعاب والعمل مع الجميع من اللاعبين العاديين إلى فرق الرياضات الإلكترونية المحترفة، يمكنني أن أخبرك أن الإجابة دقيقة. الصوت المحيطي الافتراضي 7.1 ليس خدعة ولا ضرورة — إنه أداة تعمل بشكل جيد لبعض حالات الاستخدام وبشكل سيء للآخرين. فهم الفرق سيساعدك على اختيار السماعة المناسبة لاحتياجاتك، أو تصميم المنتج المناسب لسوقك.
كيف يعمل الصوت المحيطي الافتراضي 7.1
أولاً، دعنا نوضح ما يعنيه "الصوت المحيطي 7.1" فعلياً في سماعة ألعاب، لأنه ليس نفس الصوت المحيطي 7.1 في المسرح المنزلي.
7.1 الحقيقي مقابل 7.1 الافتراضي
في نظام المسرح المنزلي، يعني الصوت المحيطي 7.1 ثمانية مكبرات صوت مادية: أمامي أيسر، أمامي أيمن، مركزي، محيطي أيسر، محيطي أيمن، خلفي أيسر، خلفي أيمن، ومكبر صوت منخفض التردد (الـ ".1"). يتم وضع كل مكبر صوت في موقع محدد حول الغرفة، ويتم توجيه الأصوات إلى مكبر الصوت المناسب لإنشاء حقل صوتي بزاوية 360 درجة.
في سماعة ألعاب، يوجد فقط محركان ماديان — واحد في كل كأس أذن. لا توجد طريقة لوضع ثمانية مكبرات صوت مادياً حول رأسك. لذا فإن "الصوت المحيطي 7.1" في السماعة يكون دائماً افتراضياً — إنه تقنية معالجة إشارة رقمية (DSP) تخدع عقلك لاستيعاب الأصوات القادمة من اتجاهات مختلفة.
علم الصوت المحيطي الافتراضي: HRTF
يعتمد الصوت المحيطي الافتراضي على مفهوم يسمى دالة النقل المرتبطة بالرأس (HRTF). إليك كيف يعمل:
عندما يصل الصوت إلى أذنيك، لا يصل إلى كلتا الأذنين في نفس الوقت أو بشكل متطابق. رأسك وأذنيك وجذعك يعدلون الصوت بطرق دقيقة:
- فرق الوقت بين الأذنين (ITD): الأصوات من اليسار تصل إلى أذنك اليسرى قبل أذنك اليمنى بقليل (والعكس صحيح). هذا الفرق الزمني (صغير مثل 0.1 مللي ثانية) يساعد عقلك على تحديد الاتجاه الأفقي للصوت.
- فرق المستوى بين الأذنين (ILD): الأصوات من جانب واحد تكون أعلى قليلاً في الأذن من ذلك الجانب، لأن رأسك يحجب جزءاً من الصوت. هذا الفرق في المستوى يساعد أيضاً في التموضع الأفقي.
- التلميحات الطيفية: شكل أذنك الخارجية (الأذين) يعدل المحتوى الترددي للأصوات حسب اتجاهها الرأسي. الأصوات من الأعلى لها ملف ترددي مختلف عن الأصوات من الأسفل، لأنها ترتد عن أجزاء مختلفة من أذنك. يستخدم عقلك هذه التلميحات الطيفية لتحديد الاتجاه الرأسي للأصوات.
HRTF هو نموذج رياضي يلتقط كل هذه التعديلات. من خلال تطبيق مرشح HRTF على الصوت، يمكنك جعله يبدو وكأنه قادم من اتجاه محدد — على الرغم من أنه في الواقع قادم من مكبرين صوتيين فقط (أو محركي سماعة).
في سماعة 7.1 افتراضية، يأخذ شريحة DSP إشارة الصوت ذات 7.1 قناة (أو إشارة استريو تم رفعها إلى 7.1) ويطبق مرشحات HRTF على كل قناة لمحاكاة الصوت القادم من موضع مكبر الصوت الافتراضي المناسب. النتيجة هي حقل صوتي محسوس بزاوية 360 درجة، مع أصوات يبدو أنها قادمة من الأمام والجانبين والخلف وحتى الأعلى والأسفل.
المشكلة: HRTF شخصي
إليك الخدعة: HRTF يختلف لكل شخص. شكل رأسك وحجم وشكل أذنيك والمسافة بين أذنيك — كل هذه العوامل تؤثر على كيفية استيعابك للصوت المكاني. نظام الصوت المحيطي الافتراضي الذي يستخدم HRTF عاماً (وهو ما تستخدمه جميع سماعات الألعاب الاستهلاكية) سيبدو مثالياً لبعض الأشخاص، وجيداً لمعظمهم، وغريباً للآخرين.
إذا كانت أذناك تتطابق جيداً مع نموذج HRTF العام، يمكن أن يبدو الصوت المحيطي الافتراضي مذهلاً — سوف تقسم بأنك تسمع دبوساً يسقط خلفك. إذا لم تتطابق أذناك جيداً، يمكن أن يبدو الصوت المحيطي الافتراضي مشوهاً أو أجوفاً أو ببساطة خاطئاً. قد تبدو الأصوات وكأنها قادمة من الاتجاه الخطأ، أو قد تشعر الصورة المركزية بعدم الاستقرار.
هذا هو السبب في أن الآراء حول الصوت المحيطي الافتراضي منقسمة جداً. يقول شخص واحد "7.1 هو تغيير قواعد اللعبة، أسمع كل شيء!" ويقول آخر "7.1 قمامة، يجعل كل شيء يبدو غريباً". كلاهما يقول الحقيقة — لديهم أذنان مختلفتان فقط.
متى يساعد الصوت الافتراضي 7.1
على الرغم من القيود، يساعد الصوت المحيطي الافتراضي 7.1 حقاً في مواقف معينة. إليك أين يتألق:
1. ألعاب اللاعب الواحد ذات الصوت الغامر
في ألعاب اللاعب الواحد القائمة على القصة (مثل The Last of Us أو God of War أو Elden Ring)، تم تصميم الصوت ليكون سينمائياً وغامراً. ينفق مطورو الألعاب موارد كبيرة في إنشاء بيئات صوتية ثلاثية الأبعاد تجذبك إلى عالم اللعبة. يمكن للصوت الافتراضي 7.1 تحسين هذا الانغماس بجعل الأصوات تشعر وكأنها قادمة من كل مكان حولك، وليس فقط من اليسار واليمين.
بالنسبة لهذه الألعاب، الهدف هو الانغماس، وليس الدقة التنافسية. حتى لو لم يكن الصوت المحيطي الافتراضي دقيقاً تماماً، فإنه لا يزال يجعل اللعبة تشعر بمزيد من السينمائية والجاذبية. هذا هو المكان الذي يفي فيه الصوت الافتراضي 7.1 بوعده.
2. الأفلام واستهلاك الوسائط
إذا كنت تستخدم سماعة الألعاب الخاصة بك لمشاهدة الأفلام أو البرامج التلفزيونية (خاصة أفلام الأكشن أو الخيال العلمي أو أي شيء بموسيقى تصويرية ديناميكية)، يمكن للصوت الافتراضي 7.1 خلق تجربة أشبه بالمسرح. غالباً ما يتم مزج موسيقى الأفلام في صوت محيطي 5.1 أو 7.1، ويمكن للصوت المحيطي الافتراضي محاكاة تجربة مكبرات الصوت المتعددة هذه بشكل أفضل من الاستريو العادي.
مرة أخرى، الهدف هنا هو الانغماس، وليس الدقة. يجعل الصوت الافتراضي 7.1 الانفجارات تشعر بمزيد من الاتساع والحوارات أكثر مركزية، مما يحسن تجربة مشاهدة الأفلام.
3. الألعاب العادية حيث الانغماس > المنافسة
إذا كنت لاعباً عادياً تلعب من أجل المتعة بدلاً من المنافسة، يمكن للصوت الافتراضي 7.1 أن يجعل تجربة اللعب الخاصة بك أكثر متعة. سواء كنت تستكشف عالمًا مفتوحًا، أو تتسابق بالسيارات، أو تقاتل الوحوش، فإن الحقل الصوتي بزاوية 360 درجة يجعل اللعبة تشعر بمزيد من الحيوية والانغماس.
بالنسبة للاعبين العاديين، عدم الدقة العرضي في الصوت المحيطي الافتراضي لا يهم — إنهم لا يحاولون تحديد موقع العدو بصوت خطواته. إنهم فقط يستمتعون، والصوت المحيطي الافتراضي يعزز هذه المتعة.
4. المستخدمون الذين تتطابق أذناهم مع HRTF جيداً
كما ذكرت سابقاً، تتطابق أذان بعض الأشخاص بشكل جيد جداً مع نموذج HRTF العام. لهؤلاء الأشخاص المحظوظين، يمكن أن يكون الصوت المحيطي الافتراضي دقيقاً بشكل ملحوظ — يمكنهم حقاً سماع الأصوات القادمة من اتجاهات محددة، والصوت المحيطي الافتراضي يعزز تجربة اللعب الخاصة بهم بدلاً من انتقاصها.
إذا جربت الصوت المحيطي الافتراضي وبدا رائعاً بالنسبة لك، فبكل وسيلة استخدمه. تعمل هذه التقنية بشكل جيد لجزء كبير من السكان.
متى يضر الصوت الافتراضي 7.1
الآن دعنا نتحدث عن الجانب الآخر من العملة. هناك مواقف يجعل فيها الصوت المحيطي الافتراضي 7.1 الأشياء أسوأ، وليس أفضل. هذا هو السبب في أن العديد من اللاعبين التنافسيين يقومون بإيقافه.
1. ألعاب FPS التنافسية حيث الدقة الموضعية مهمة
هذا هو المهم. في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول التنافسية (CS2 وValorant وCall of Duty وApex Legends)، معرفة الموقع الدقيق للأعدام أمر بالغ الأهمية. الخطوات وأصوات إعادة التحميل وضوضاء القدرات — هذه التلميحات الصوتية يمكن أن تعطيك ميزة في جزء من الثانية تحدد ما إذا كنت ستفوز أو تخسر معركة إطلاق نار.
المشكلة مع الصوت المحيطي الافتراضي في ألعاب FPS التنافسية هي أنه يضيف معالجة وتلويناً إلى الصوت. يغير تصفية HRTF الاستجابة الترددية وتوقيت الصوت، مما قد يجعل تحديد موقع الأصوات بدقة أكثر صعوبة. ما تكسبه في تأثير "المحيطي" المحسوس، تخسره في الدقة الموضعية الخام.
يجد العديد من اللاعبين التنافسيين أن الاستريو العادي يعطيهم معلومات أكثر دقة حول موقع العدو. مع الاستريو، تكون فروق الوقت والمستوى بين الأذنين غير معالجة وطبيعية — يمكن لعقلك استخدامها لتحديد الاتجاه بدقة عالية. مع الصوت المحيطي الافتراضي، يتم تعديل هذه التلميحات الطبيعية بواسطة معالجة HRTF، مما قد يضباب المعلومات الاتجاهية.
هذا هو السبب في أن الغالبية العظمى من لاعبي CS2 وValorant المحترفين يستخدمون الاستريو، وليس الصوت المحيطي. لقد اختبرا الاثنين ووجدا أن الاستريو يعطيهم ميزة تنافسية.
2. الألعاب ذات التنفيذ السيء للصوت المحيطي
لا تنفذ جميع الألعاب الصوت المحيطي بشكل جيد. بعض الألعاب تأخذ ببساطة مزيج استريو وترفعه إلى 7.1 باستخدام خوارزميات عامة، مما قد يبدو أسوأ من الاستريو الأصلي. ألعاب أخرى بها أخطاء أو تناقضات في تنفيذ الصوت المحيطي الخاص بها تسبب قدوم الأصوات من الاتجاه الخطأ.
إذا كان تنفيذ الصوت المحيطي في اللعبة سيئاً، فإن استخدام الصوت الافتراضي 7.1 سوف يضخم المشاكل فقط. من الأفضل استخدام الاستريو والسماح لمزيج الاستريو الأصلي للعبة أن يتحدث عن نفسه.
3. الاستماع إلى الموسيقى
الصوت المحيطي الافتراضي سيء بشكل عام للموسيقى. يتم مزج الموسيقى للاستريو (قناتان)، وتطبيق معالجة الصوت المحيطي الافتراضي يشوه صورة الاستريو، ويغير الاستجابة الترددية، ويمكن أن يجعل الأصوات تبدو أجوفاً أو بعيدة.
إذا كنت تستخدم سماعة الألعاب الخاصة بك للاستماع إلى الموسيقى (الهيب هوب أو الروك أو الكلاسيكية أو الجاز — أي شيء)، يجب عليك إيقاف الصوت المحيطي الافتراضي واستخدام الاستريو العادي. كانت الموسيقى مصممة لسماعها في الاستريو، والصوت المحيطي الافتراضي يفسدها فقط.
4. المستخدمون الذين لا تتطابق أذناهم مع HRTF
بالنسبة لبعض الأشخاص، يبدو الصوت المحيطي الافتراضي ببساطة خاطئاً. تشعر الصورة المركزية بعدم الاستقرار، وتبدو الأصوات وكأنها قادمة من الاتجاه الخطأ، أو أن الصوت له جودة أجوفة "داخل رأسك" مرهقة.
إذا جربت الصوت المحيطي الافتراضي وبدا غريباً أو غير مريح بالنسبة لك، فلا تجبر نفسك. أذناك لا تتطابقان مع نموذج HRTF العام، والصوت المحيطي الافتراضي سيبدو دائماً دون المستوى الأمثل بالنسبة لك. استخدم الاستريو بدلاً من ذلك — سيبدو أكثر طبيعية ودقة.
5. تنفيذات الصوت المحيطي الافتراضي منخفضة الجودة
ليس كل الصوت الافتراضي 7.1 متساوياً. بعض السماعات تستخدم شرائح DSP رخيصة بخوارزميات HRTF أساسية تبدو متوسطة في أفضل الأحوال. أخرى تستخدم شرائح عالية الجودة (مثل C-Media CM6533 أو Realtek ALC4050) بخوارزميات HRTF مضبوطة جيداً تبدو أفضل بشكل ملحوظ.
إذا كنت تستخدم سماعة اقتصادية بتنفيذ صوت محيطي افتراضي رخيص، قد تجد أنها تبدو أسوأ من الاستريو العادي. تضيف المعالجة آثاراً وتلويناً دون توفير تأثيرات محيطية مقنعة. في هذه الحالة، من الأفضل إيقاف الصوت المحيطي الافتراضي واستخدام السماعة في وضع الاستريو.
الأرض الوسطى: Windows Sonic وDolby Atmos وDTS Headphone:X
تجدر الإشارة إلى أن الصوت المحيطي الافتراضي المدمج في سماعات الألعاب ليس الخيار الوحيد. هناك أيضاً حلول صوت محيطي افتراضي قائمة على البرامج تعمل مع أي سماعة:
- Windows Sonic for Headphones: مدمج في Windows 10/11، مجاني. يستخدم خوارزمية HRTF من Microsoft. جودة لائقة، بدون تكلفة إضافية.
- Dolby Atmos for Headphones: تطبيق مدفوع ($14.99)، يستخدم خوارزمية HRTF من Dolby. يُعتبر عموماً أفضل من Windows Sonic، مع عرض مكاني أكثر دقة.
- DTS Headphone:X: تطبيق مدفوع (غالباً ما يأتي مع اللوحات الأم أو السماعات)، يستخدم خوارزمية HRTF من DTS. جودة مشابهة لـ Dolby Atmos، مع توقيع صوتي مختلف قليلاً.
هذه الحلول البرمجية لها ميزتان على الصوت المحيطي الافتراضي المدمج في السماعة:
- تعمل مع أي سماعة، لذا يمكنك استخدام صوت محيطي افتراضي عالي الجودة حتى مع سماعة استريو فقط.
- غالباً ما تكون مضبوطة بشكل أفضل من الصوت المحيطي الافتراضي العام المدمج في السماعات الاقتصادية، لأنها تم تطويرها بواسطة شركات صوت متخصصة (Microsoft وDolby وDTS) بدلاً من مصنعي السماعات.
ومع ذلك، لها أيضاً عيوب:
- تتطلب تثبيت وتكوين برامج، مما يضيف تعقيداً.
- تضيف تأخيراً في المعالجة (عادة 10-30 مللي ثانية)، مما قد يكون ملحوظاً في الألعاب التنافسية.
- لا تزال لديها نفس مشكلة تخصيص HRTF — تعمل بشكل رائع لبعض الأشخاص وبشكل سيء للآخرين.
بالنسبة للألعاب التنافسية، لا يزال معظم اللاعبين يفضلون الاستريو الأصلي على أي حل صوت محيطي افتراضي، سواء كان برمجياً أو أجهزة. بالنسبة للألعاب العادية واستهلاك الوسائط، يمكن أن يكون الصوت المحيطي الافتراضي البرمجي خياراً جيداً، خاصة إذا لم تكن سماعتك تحتوي على صوت محيطي افتراضي مدمج.
ما يعنيه هذا للمشترين
إذا كنت تشتري سماعة ألعاب، إليك نصيحتي حول سؤال الصوت المحيطي 7.1 مقابل الاستريو:
لا تجعل 7.1 عامل قرارك الأساسي
يجب ألا يكون وجود أو عدم وجود الصوت الافتراضي 7.1 هو السبب الرئيسي لاختيارك سماعة على أخرى. جودة الصوت (الاستجابة الترددية والوضوح والراحة) وجودة البناء وجودة الميكروفون والسعر كلها عوامل أكثر أهمية. سماعة استريو رائعة الصوت أفضل من سماعة 7.1 متوسطة الصوت.
جرب الاثنين وقرر بنفسك
إذا كانت سماعتك تحتوي على مفتاح تبديل للصوت الافتراضي 7.1 (معظم سماعات USB تفعل ذلك)، جرب اللعب معه مفعلاً ومعطلاً وانظر أيهما تفضل. العب لعبة تنافسية وانظر ما إذا كان يمكنك تحديد موقع الأعدام بدقة أكبر مع الاستريو أو الصوت المحيطي. العب لعبة لاعب واحد وانظر أيهما أكثر غمراً. استمع إلى الموسيقى وانظر أيهما يبدو أفضل.
أذناك فريدة من نوعها، وأنت وحدك من يمكنه تحديد ما يبدو أفضل بالنسبة لك. لا تدع التسويق أو آراء الآخرين يتخذ هذا القرار نيابة عنك.
للألعاب التنافسية: استخدم الاستريو
إذا كنت تلعب بشكل أساسي ألعاب FPS تنافسية (CS2 وValorant وApex وCoD)، أنصحك باستخدام الاستريو. الغالبية العظمى من اللاعبين المحترفين يستخدمون الاستريو لسبب — فهو يوفر معلومات موضعية أكثر دقة. يمكنك دائماً التبديل إلى 7.1 لألعاب اللاعب الواحد أو الأفلام.
للألعاب العادية والوسائط: 7.1 جيد
إذا كنت تلعب بشكل أساسي ألعاب عادية، أو تشاهد الأفلام، أو تستمع إلى البودكاست، يمكن للصوت الافتراضي 7.1 تحسين تجربتك. إنه ليس مثالياً، لكنه يضيف انغماساً لا يستطيع الاستريو العادي مجاراته. فقط كن على دراية بأنه قد لا يبدو رائعاً للموسيقى، وقد ترغب في إيقافه للاستماع إلى الموسيقى.
فكر في سماعة بها مفتاح أجهزة 7.1
إذا كنت تريد المرونة لاستخدام كل من الاستريو و7.1، ابحث عن سماعة بها زر تبديل مادي أو تحكم سلكي يتيح لك التبديل بين الوضعين. بهذه الطريقة، يمكنك استخدام الاستريو للألعاب التنافسية و7.1 للألعاب العادية والأفلام، دون الحاجة إلى التعمق في إعدادات البرامج.
ما يعنيه هذا للمصنعين والعلامات التجارية
إذا كنت تقوم بتصميم أو شراء سماعات ألعاب، إليك كيفية التعامل مع سؤال الصوت المحيطي 7.1:
قم بتضمين 7.1 كميزة، لكن لا تبالغ في تسويقها
الصوت الافتراضي 7.1 هو ميزة متوقعة في سماعات الألعاب متوسطة وفاخرة. يبحث المشترون عنها في ورقة المواصفات، وهي نقطة بيع تسويقية تساعد في بيع المنتجات. قم بتضمينها، لكن لا تجعلها مركز تسويقك. ركز على جودة الصوت والراحة وجودة الميكروفون — هذه هي العوامل التي تؤدي إلى التقييمات الإيجابية والعملاء المتكررين.
استخدم شريحة DSP عالية الجودة
تعتمد جودة الصوت المحيطي الافتراضي إلى حد كبير على شريحة DSP وخوارزمية HRTF. استخدم شريحة ذات سمعة طيبة (C-Media CM6533 أو Realtek ALC4050 أو ما شابه) بخوارزمية HRTF مضبوطة جيداً. الشرائح DSP الرخيصة ذات HRTF العام ستبدو متوسطة وتؤدي إلى تقييمات سلبية.
قم بتضمين مفتاح تبديل استريو/7.1
امنح المستخدمين خيار التبديل بين الاستريو و7.1. يمكن أن يكون هذا زرًا ماديًا على السماعة، أو تحكمًا سلكيًا على الكابل، أو مفتاح برمجي. سيقدر المستخدمون الذين يفضلون الاستريو (خاصة اللاعبين التنافسيون) هذا الخيار، والمستخدمون الذين يفضلون 7.1 سيستخدمونه.
كن صادقاً في التسويق
لا تدعي أن صوتك الافتراضي 7.1 "جيد مثل نظام المسرح المنزلي" أو "يوفر صوتاً بزاوية 360 درجة بدقة 100%". هذه الادعاءات كاذبة وستؤدي إلى عملاء محبطين. بدلاً من ذلك، قل شيئاً مثل "الصوت المحيطي الافتراضي 7.1 لألعاب غامرة" — إنه دقيق، ولا يبالغ في الوعد، ولا يزال يبرز الميزة.
فكر في تقديم خيارات 3.5مم (استريو) وUSB (7.1)
للحصول على أقصى قدر من المرونة، فكر في تقديم سماعة تعمل مع كل من 3.5مم (استريو، للألعاب التنافسية والموسيقى) وUSB (الصوت المحيطي الافتراضي 7.1، للألعاب العادية والأفلام). هذا التصميم ذو الاتصال المزدوج يمنح المستخدمين أفضل ما في العالمين ويجذب سوقاً أوسع.
في MONTON Cloud، تتضمن سماعاتنا متوسطة وفاخرة جميعاً الصوت الافتراضي 7.1 عبر USB، مع مفتاح مادي للتبديل بين الاستريو و7.1. نستخدم شرائح DSP C-Media CM6533 أو Realtek ALC4050 بخوارزميات HRTF مضبوطة جيداً. نقدم أيضاً نماذج ذات اتصال مزدوج (3.5مم + USB) للمستخدمين الذين يريدون أقصى قدر من المرونة. يبرز تسويقنا 7.1 كميزة، لكنه يركز بشكل أساسي على جودة الصوت والراحة وجودة الميكروفون — لأن هذه هي العوامل التي تدفع رضا العملاء.
أفكار ختامية
الجدل بين الصوت المحيطي 7.1 والاستريو هو أحد أكثر المواضيع استقطاباً في صوت الألعاب، والحقيقة هو أن كلا الجانبين لديه نقاط صالحة. يمكن للصوت الافتراضي 7.1 تحسين الانغماس في ألعاب اللاعب الواحد والأفلام، لكنه يمكن أن يقلل الدقة الموضعية في الألعاب التنافسية. يوفر الاستريو معلومات اتجاهية أكثر دقة، لكنه يفتقر إلى الانغماس بزاوية 360 درجة للصوت المحيطي الافتراضي.
المفتاح هو فهم المقايضات واختيار الأداة المناسبة للعمل. استخدم الاستريو للألعاب التنافسية حيث الدقة مهمة. استخدم الصوت الافتراضي 7.1 للألعاب العادية والوسائط حيث الانغماس مهم. وإذا كنت تشتري سماعة، فلا تجعل 7.1 عامل قرارك الأساسي — ركز على جودة الصوت والراحة وجودة البناء، وتعامل مع 7.1 كميزة إضافية.
ستستمر صناعة صوت الألعاب في تسويق الصوت المحيطي 7.1 كميزة فاخرة، وسيستمر المستهلكون في الجدل حول مزاياها. لكن النهج الذكي هو تجاهل الضجيج، وفهم التقنية، واتخاذ القرارات بناءً على أذنيك الخاصة وحالة الاستخدام الخاصة بك.
في MONTON Cloud، نصمم سماعات تمنح المستخدمين المرونة للاختيار. سواء كنت تفضل الاستريو للألعاب التنافسية أو 7.1 للعب عادي غامر، توفر سماعاتنا جودة صوت ممتازة في كلا الوضعين. لأنه في نهاية اليوم، أفضل تقنية صوت محيطي هي تلك التي تبدو أفضل بالنسبة لك.
