← Блог 7.1 Объемный звук против стерео: что на самом деле нужно геймерам Руководство по продуктам

7.1 Объемный звук против стерео: что на самом деле нужно геймерам

2026-08-31 · Anton Tang

Пройдитесь по ряду игровых наушников, и вы увидите "Объёмный звук 7.1" на почти каждой коробке. Это стало стандартным卖点 для игровых наушников — производители тратят миллионы на маркетинг иммерсивного 360-градусного аудио, которое обеспечивает виртуальный 7.1.

Но вот грязный секрет игровой аудиоиндустрии: многие профессиональные киберспортсмены не используют объёмный звук. Они используют обычный стерео. И это не потому, что они не могут позволить себе наушники с объёмным звуком — а потому, что они обнаружили, что стерео даёт им более точную позиционную информацию в соревновательных играх.

Это создаёт запутанную ситуацию для покупателей. Если виртуальный 7.1 так хорош, почему профессионалы используют стерео? А если стерео точнее, почему каждые игровые наушники позиционируют 7.1 как премиум-функцию?

После одиннадцати лет производства игровых наушников и работы со всеми — от казуальных игроков до профессиональных киберспортивных команд, я могу сказать вам, что ответ тонкий. Виртуальный объёмный звук 7.1 — это ни обман, ни необходимость — это инструмент, который хорошо работает для одних сценариев использования и плохо для других. Понимание разницы поможет вам выбрать правильные наушники для ваших потребностей или разработать правильный продукт для вашего рынка.

Как работает виртуальный объёмный звук 7.1

Сначала давайте уточним, что на самом деле означает "объёмный звук 7.1" в игровых наушниках, потому что это не то же самое, что объёмный звук 7.1 в домашнем кинотеатре.

Настоящий 7.1 против виртуального 7.1

В системе домашнего кинотеатра объёмный звук 7.1 означает восемь физических динамиков: фронтальный левый, фронтальный правый, центральный, объёмный левый, объёмный правый, тыловой левый, тыловой правый и сабвуфер (".1"). Каждый динамик размещается в определённом месте по комнате, и звуки направляются на соответствующий динамик для создания 360-градусного звукового поля.

В игровых наушниках есть только два физических излучателя — по одному в каждой чашке. Нет способа физически разместить восемь динамиков вокруг вашей головы. Поэтому "объёмный звук 7.1" в наушниках всегда виртуальный — это метод цифровой обработки сигналов (DSP), который обманывает ваш мозг, заставляя воспринимать звуки, исходящие из разных направлений.

Наука виртуального объёмного звука: HRTF

Виртуальный объёмный звук опирается на концепцию, называемую передаточной функцией, связанной с головой (HRTF). Вот как это работает:

Когда звук достигает ваших ушей, он не поступает в оба уха одновременно или одинаково. Ваша голова, уши и туловище изменяют звук тонкими способами:

  • Межуховая разница по времени (ITD): Звуки слева достигают вашего левого уха немного раньше правого (и наоборот). Эта разница во времени (настолько малая, как 0.1 миллисекунда) помогает вашему мозгу определить горизонтальное направление звука.
  • Межуховая разница по уровню (ILD): Звуки с одной стороны немного громче в ухе с этой стороны, потому что ваша голова блокирует часть звука. Эта разница по уровню также помогает при горизонтальной локализации.
  • Спектральные подсказки: Форма вашего внешнего уха (ушной раковины) изменяет частотный состав звуков в зависимости от их вертикального направления. Звуки сверху имеют другой частотный профиль, чем звуки снизу, потому что они отражаются от разных частей вашего уха. Ваш мозг использует эти спектральные подсказки для определения вертикального направления звуков.

HRTF — это математическая модель, которая захватывает все эти изменения. Применяя фильтр HRTF к звуку, вы можете заставить его звучать так, будто он исходит из определённого направления — даже если на самом деле он исходит только из двух динамиков (или двух излучателей наушников).

В виртуальных наушниках 7.1 чип DSP берёт аудиосигнал 7.1 каналов (или стереосигнал, который был микширован до 7.1) и применяет фильтры HRTF к каждому каналу для имитации звука, исходящего из соответствующего положения виртуального динамика. Результатом является воспринимаемое 360-градусное звуковое поле, где звуки кажутся исходящими спереди, по бокам, сзади и даже сверху и снизу.

Проблема: HRTF индивидуален

Вот подвох: HRTF у каждого человека разный. Форма вашей головы, размер и форма ваших ушей, расстояние между вашими ушами — все эти факторы влияют на то, как вы воспринимаете пространственный звук. Система виртуального объёмного звука, использующая общий HRTF (а это то, что используют все потребительские игровые наушники), будет звучать идеально для одних людей, нормально для большинства и странно для других.

Если ваши уши случайно хорошо совпадают с общей моделью HRTF, виртуальный объёмный звук может звучать потрясающе — вы поклянётесь, что можете слышать, как за вами падает булавка. Если ваши уши плохо совпадают, виртуальный объёмный звук может звучать искажённо, пусто или просто неправильно. Звуки могут казаться исходящими из неправильного направления, или центральное изображение может ощущаться нестабильным.

Вот почему мнения о виртуальном объёмном звуке так разделены. Один человек говорит "7.1 — это переломный момент, я слышу всё!", а другой говорит "7.1 — это мусор, он заставляет всё звучать странно". Оба говорят правду — у них просто разные уши.

Когда виртуальный 7.1 помогает

Несмотря на ограничения, виртуальный объёмный звук 7.1 действительно помогает в определённых ситуациях. Вот где он сияет:

1. Одиночные игры с иммерсивным звуком

В сюжетных одиночных играх (как The Last of Us, God of War или Elden Ring) звук разработан как кинематографичный и иммерсивный. Разработчики игр тратят значительные ресурсы на создание 3D-звуковых сред, которые затягивают вас в игровой мир. Виртуальный 7.1 может усилить это погружение, заставляя звуки ощущаться так, будто они исходят со всех сторон, а не только слева и справа.

Для этих игр цель — погружение, а не соревновательная точность. Даже если виртуальный объёмный звук не идеально точен, он всё равно заставляет игру ощущаться более кинематографичной и увлекательной. Вот где виртуальный 7.1 оправдывает своё обещание.

2. Фильмы и потребление медиа

Если вы используете свои игровые наушники для просмотра фильмов или телешоу (особенно боевиков, научной фантастики или чего-либо с динамическим саундтреком), виртуальный 7.1 может создать более кинематографичный опыт. Саундтреки к фильмам часто микшируются в объёмном звуке 5.1 или 7.1, и виртуальный объёмный звук может лучше имитировать этот опыт с несколькими динамиками, чем обычный стерео.

Опять же, цель здесь — погружение, а не точность. Виртуальный 7.1 заставляет взрывы ощущаться более масштабными, а диалоги — более центрированными, улучшая опыт просмотра фильмов.

3. Казуальные игры, где погружение > соревновательности

Если вы казуальный игрок, который играет для удовольствия, а не для соревнования, виртуальный 7.1 может сделать ваш игровой опыт более приятным. Независимо от того, исследуете ли вы открытый мир, гоняете на машинах или сражаетесь с монстрами, 360-градусное звуковое поле заставляет игру ощущаться более живой и иммерсивной.

Для казуальных игроков случайная неточность в виртуальном объёмном звуке не имеет значения — они не пытаются локализовать врага по звуку его шагов. Они просто развлекаются, и виртуальный объёмный звук усиливает это удовольствие.

4. Пользователи, чьи уши хорошо совпадают с HRTF

Как я упоминал ранее, уши некоторых людей случайно очень хорошо совпадают с общей моделью HRTF. Для этих счастливчиков виртуальный объёмный звук может быть замечательно точным — они могут действительно слышать звуки, исходящие из определённых направлений, и виртуальный объёмный звук усиливает, а не ухудшает их игровой опыт.

Если вы пробовали виртуальный объёмный звук, и он звучит для вас отлично, безусловно, используйте его. Эта технология хорошо работает для значительной части населения.

Когда виртуальный 7.1 вредит

Теперь давайте поговорим о другой стороне медали. Есть ситуации, когда виртуальный объёмный звук 7.1 на самом деле делает вещи хуже, а не лучше. Вот почему многие соревновательные игроки отключают его.

1. Соревновательные FPS-игры, где важна позиционная точность

Это главный случай. В соревновательных шутерах от первого лица (CS2, Valorant, Call of Duty, Apex Legends) знание точного местоположения врагов критически важно. Шаги, звуки перезарядки, шумы способностей — эти аудиоподсказки могут дать вам преимущество в доли секунды, которое определяет, выиграете вы или проиграете перестрелку.

Проблема с виртуальным объёмным звуком в соревновательных FPS заключается в том, что он добавляет обработку и окраску в аудио. Фильтрация HRTF изменяет частотную характеристику и синхронизацию звука, что может затруднить точную локализацию звуков. То, что вы выигрываете в воспринимаемом эффекте "объёмности", вы теряете в сырой позиционной точности.

Многие соревновательные игроки обнаруживают, что обычный стерео даёт им более точную информацию о местоположении врага. Со стерео межуховые разницы по времени и уровню необработаны и естественны — ваш мозг может использовать их для определения направления с высокой точностью. С виртуальным объёмным звуком эти естественные подсказки изменяются обработкой HRTF, что может размыть направленную информацию.

Вот почему подавляющее большинство профессиональных игроков CS2 и Valorant используют стерео, а не объёмный звук. Они протестировали оба и обнаружили, что стерео даёт им соревновательное преимущество.

2. Игры с плохой реализацией объёмного звука

Не все игры хорошо реализуют объёмный звук. Некоторые игры просто берут стереомикс и микшируют его до 7.1 с помощью общих алгоритмов, что может звучать хуже, чем исходный стерео. Другие игры имеют ошибки или несоответствия в своей реализации объёмного звука, из-за которых звуки исходят из неправильного направления.

Если реализация объёмного звука в игре плохая, использование виртуального 7.1 только усилит проблемы. Лучше использовать стерео и позволить собственному стереомиксу игры говорить за себя.

3. Прослушивание музыки

Виртуальный объёмный звук обычно ужасен для музыки. Музыка микшируется для стерео (два канала), и применение обработки виртуального объёмного звука искажает стереоизображение, изменяет частотную характеристику и может заставить вокал звучать пусто или отдалённо.

Если вы используете свои игровые наушники для прослушивания музыки (хип-хоп, рок, классика, джаз — что угодно), вы должны отключить виртуальный объёмный звук и использовать обычный стерео. Музыка предназначена для прослушивания в стерео, и виртуальный объёмный звук только портит её.

4. Пользователи, чьи уши не совпадают с HRTF

Для некоторых людей виртуальный объёмный звук просто звучит неправильно. Центральное изображение ощущается нестабильным, звуки кажутся исходящими из неправильного направления, или аудио имеет пустое, "в голове" качество, которое утомляет.

Если вы пробовали виртуальный объёмный звук, и он звучит для вас странно или некомфортно, не заставляйте себя. Ваши уши не совпадают с общей моделью HRTF, и виртуальный объёмный звук для вас всегда будет звучать субоптимально. Используйте стерео вместо этого — оно будет звучать более естественно и точно.

5. Низкокачественные реализации виртуального объёмного звука

Не весь виртуальный 7.1 создан равным. Некоторые наушники используют дешёвые чипы DSP с базовыми алгоритмами HRTF, которые звучат посредственно в лучшем случае. Другие используют высококачественные чипы (как C-Media CM6533 или Realtek ALC4050) с хорошо настроенными алгоритмами HRTF, которые звучат значительно лучше.

Если вы используете бюджетные наушники с дешёвой реализацией виртуального объёмного звука, вы можете обнаружить, что они звучат хуже, чем обычный стерео. Обработка добавляет артефакты и окраску, не обеспечивая убедительных эффектов объёмного звука. В этом случае лучше отключить виртуальный объёмный звук и использовать наушники в стереорежиме.

Золотая середина: Windows Sonic, Dolby Atmos и DTS Headphone:X

Стоит отметить, что виртуальный объёмный звук, встроенный в игровые наушники, — не единственный вариант. Есть также программные решения виртуального объёмного звука, которые работают с любыми наушниками:

  1. Windows Sonic for Headphones: Встроен в Windows 10/11, бесплатно. Использует алгоритм HRTF от Microsoft. Приличное качество, без дополнительных затрат.
  2. Dolby Atmos for Headphones: Платное приложение ($14.99), использует алгоритм HRTF от Dolby. Обычно считается лучше, чем Windows Sonic, с более точным пространственным рендерингом.
  3. DTS Headphone:X: Платное приложение (часто поставляется в комплекте с материнскими платами или наушниками), использует алгоритм HRTF от DTS. Похожее качество с Dolby Atmos, с немного другой звуковой характеристикой.

Эти программные решения имеют два преимущества перед виртуальным объёмным звуком, встроенным в наушники:

  1. Они работают с любыми наушниками, поэтому вы можете использовать высококачественный виртуальный объёмный звук даже со стереонаушниками.
  2. Они часто лучше настроены, чем общий виртуальный объёмный звук, встроенный в бюджетные наушники, потому что они разработаны специализированными аудиокомпаниями (Microsoft, Dolby, DTS), а не производителями наушников.

Однако у них есть и недостатки:

  1. Они требуют установки и настройки программного обеспечения, что добавляет сложности.
  2. Они добавляют задержку обработки (обычно 10-30мс), что может быть заметно в соревновательных играх.
  3. У них всё ещё есть та же проблема персонализации HRTF — они отлично работают для одних людей и плохо для других.

Для соревновательных игр большинство игроков всё ещё предпочитают родной стерео любому решению виртуального объёмного звука, программному или аппаратному. Для казуальных игр и потребления медиа программный виртуальный объёмный звук может быть хорошим вариантом, особенно если в ваших наушниках нет встроенного виртуального объёмного звука.

Что это значит для покупателей

Если вы покупаете игровые наушники, вот мой совет по вопросу объёмного звука 7.1 против стерео:

Не делайте 7.1 своим главным фактором решения

Наличие или отсутствие виртуального 7.1 не должно быть главной причиной, по которой вы выбираете одни наушники вместо других. Качество звука (частотная характеристика, ясность, комфорт), качество сборки, качество микрофона и цена — все более важные факторы. Отлично звучащие стереонаушники лучше, чем посредственно звучащие наушники 7.1.

Попробуйте оба и решите сами

Если в ваших наушниках есть переключатель виртуального 7.1 (он есть у большинства USB-наушников), попробуйте играть с включённым и выключенным и посмотрите, что вы предпочитаете. Поиграйте в соревновательную игру и посмотрите, сможете ли вы более точно локализовать врагов со стерео или объёмным звуком. Поиграйте в одиночную игру и посмотрите, что более иммерсивно. Послушайте музыку и посмотрите, что звучит лучше.

Ваши уши уникальны, и только вы можете решить, что звучит лучше для вас. Не позволяйте маркетингу или мнениям других людей принимать это решение за вас.

Для соревновательных игр: используйте стерео

Если вы в основном играете в соревновательные FPS-игры (CS2, Valorant, Apex, CoD), я рекомендую использовать стерео. Подавляющее большинство профессиональных игроков используют стерео не просто так — оно обеспечивает более точную позиционную информацию. Вы всегда можете переключиться на 7.1 для одиночных игр или фильмов.

Для казуальных игр и медиа: 7.1 подходит

Если вы в основном играете в казуальные игры, смотрите фильмы или слушаете подкасты, виртуальный 7.1 может улучшить ваш опыт. Он не идеален, но добавляет погружения, которого не может достичь обычный стерео. Просто имейте в виду, что он может не отлично звучать для музыки, и вы, возможно, захотите отключить его для прослушивания музыки.

Рассмотрите наушники с аппаратным переключателем 7.1

Если вы хотите гибкость использовать и стерео, и 7.1, ищите наушники с физической кнопкой-переключателем или проводным пультом, которые позволяют переключаться между режимами. Таким образом, вы можете использовать стерео для соревновательных игр и 7.1 для казуальных игр и фильмов, не углубляясь в настройки программного обеспечения.

Что это значит для производителей и брендов

Если вы проектируете или закупаете игровые наушники, вот как подойти к вопросу объёмного звука 7.1:

Включите 7.1 как функцию, но не перехваливайте её

Виртуальный 7.1 — ожидаемая функция в игровых наушниках среднего и премиум-класса. Покупатели ищут её в спецификации, и это маркетинговый пункт, который помогает продавать продукты. Включите её, но не делайте центром своего маркетинга. Сосредоточьтесь на качестве звука, комфорте и качестве микрофона — это факторы, которые приводят к положительным отзывам и повторным покупкам.

Используйте качественный чип DSP

Качество виртуального объёмного звука во многом зависит от чипа DSP и алгоритма HRTF. Используйте авторитетный чип (C-Media CM6533, Realtek ALC4050 или аналогичный) с хорошо настроенным алгоритмом HRTF. Дешёвые чипы DSP с общим HRTF будут звучать посредственно и приведут к отрицательным отзывам.

Включите переключатель стерео/7.1

Дайте пользователям возможность переключаться между стерео и 7.1. Это может быть физическая кнопка на наушниках, проводной пульт на кабеле или программный переключатель. Пользователи, которые предпочитают стерео (особенно соревновательные игроки), оценят эту опцию, а пользователи, которые предпочитают 7.1, будут её использовать.

Будьте честны в маркетинге

Не утверждайте, что ваш виртуальный 7.1 "так же хорош, как система домашнего кинотеатра" или "обеспечивает 100% точный 360-градусный звук". Эти утверждения ложны и приведут к разочарованию клиентов. Вместо этого скажите что-то вроде "виртуальный объёмный звук 7.1 для иммерсивных игр" — это точно, не обещает слишком много и всё равно выделяет функцию.

Рассмотрите возможность предложения вариантов 3.5мм (стерео) и USB (7.1)

Для максимальной гибкости рассмотрите возможность предложения наушников, которые работают как с 3.5мм (стерео, для соревновательных игр и музыки), так и с USB (виртуальный объёмный звук 7.1, для казуальных игр и фильмов). Этот дизайн с двойным подключением даёт пользователям лучшее из обоих миров и привлекает более широкий рынок.

В MONTON Cloud наши наушники среднего и премиум-класса все включают виртуальный 7.1 через USB, с физическим переключателем для переключения стерео/7.1. Мы используем чипы DSP C-Media CM6533 или Realtek ALC4050 с хорошо настроенными алгоритмами HRTF. Мы также предлагаем модели с двойным подключением (3.5мм + USB) для пользователей, которые хотят максимальной гибкости. Наш маркетинг выделяет 7.1 как функцию, но в основном сосредоточен на качестве звука, комфорте и качестве микрофона — потому что это факторы, которые определяют удовлетворённость клиентов.

Заключительные мысли

Дебаты об объёмном звуке 7.1 против стерео — одна из самых поляризующих тем в игровом аудио, и правда в том, что у обеих сторон есть веские аргументы. Виртуальный 7.1 может усилить погружение в одиночных играх и фильмах, но он может снизить позиционную точность в соревновательных играх. Стерео обеспечивает более точную направленную информацию, но ему не хватает 360-градусного погружения виртуального объёмного звука.

Ключ — понять компромиссы и выбрать правильный инструмент для работы. Используйте стерео для соревновательных игр, где важна точность. Используйте виртуальный 7.1 для казуальных игр и медиа, где важно погружение. И если вы покупаете наушники, не делайте 7.1 своим главным фактором решения — сосредоточьтесь на качестве звука, комфорте и качестве сборки, и относитесь к 7.1 как к бонусной функции.

Игровая аудиоиндустрия будет продолжать позиционировать объёмный звук 7.1 как премиум-функцию, а потребители будут продолжать дебатировать его достоинства. Но умный подход — игнорировать хайп, понять технологию и принимать решения на основе ваших собственных ушей и вашего собственного сценария использования.

В MONTON Cloud мы проектируем наушники, которые дают пользователям гибкость выбора. Предпочитаете ли вы стерео для соревновательных игр или 7.1 для иммерсивной казуальной игры, наши наушники обеспечивают отличное качество звука в обоих режимах. Потому что в конце концов, лучшая технология объёмного звука — та, которая звучит лучше всего для вас.

Похожие статьи

Получить предложение
WhatsApp Получить предложение