← Блог Bluetooth 5.3 для игр: достаточно ли он хорош для конкурентной игры? Руководство по продуктам

Bluetooth 5.3 для игр: достаточно ли он хорош для конкурентной игры?

2026-08-31 · Anton Tang

Годы общепринятое мнение в игровом аудио было простым: Bluetooth — для музыки и телефонных звонков, а не для игр. Задержка слишком высокая, качество звука слишком сжатое, соединение слишком нестабильное. Серьёзные геймеры используют проводные наушники или беспроводные наушники 2.4GHz. Bluetooth — только для повседневного использования.

Но как и большинство общепринятых мнений, это устаревает. Bluetooth за последнее десятилетие значительно улучшился. Bluetooth 5.3, выпущенный в 2021 году, предлагает значительно более низкую задержку, лучшее качество звука и более стабильные соединения, чем предыдущие версии. А новые кодеки, такие как LC3 (Low Complexity Communications Codec) и aptX Adaptive, обещают сократить разрыв между Bluetooth и проводным звуком.

Вопрос: улучшился ли Bluetooth достаточно для игр? В частности, достаточно ли хорош Bluetooth 5.3 для соревновательных игр, где важна каждая миллисекунда задержки?

После одиннадцати лет производства игровых наушников и тестирования каждой версии Bluetooth от 4.0 до 5.3, могу сказать, что ответ неоднозначный. Bluetooth 5.3 достаточно хорош для казуальных игр, мобильных игр и одиночных игр. Но для соревновательных игр на ПК он всё ещё уступает беспроводным соединениям 2.4GHz и проводным. Разрыв сократился, но не исчез.

Это руководство разбирает производительность Bluetooth 5.3 в трёх ключевых областях — задержка, качество звука и стабильность соединения — и сравнивает её с альтернативами. К концу вы точно будете знать, когда Bluetooth — правильный выбор, а когда нет.

Задержка: самый большой барьер для игр

Задержка — это время, которое требуется аудиосигналу, чтобы пройти от источника (вашего ПК, консоли или телефона) до динамиков наушников. В играх низкая задержка критична, потому что вам нужно слышать звуки (шаги, выстрелы, сигналы способностей) в тот самый момент, когда они происходят в игре. Высокая задержка означает, что вы слышите вещи после того, как они произошли, что ставит вас в невыгодное соревновательное положение.

Как работает задержка Bluetooth

Задержка аудио Bluetooth имеет несколько компонентов:

  1. Задержка кодирования: Аудиосигнал кодируется в формат, совместимый с Bluetooth (SBC, AAC, aptX, LC3 и т.д.). Это занимает 1-5 миллисекунд в зависимости от кодека.

  2. Задержка передачи: Закодированное аудио передаётся по радиоканалу Bluetooth. Это занимает 10-30 миллисекунд в зависимости от версии Bluetooth, качества соединения и размера пакета.

  3. Задержка буферизации: Наушники буферизуют входящее аудио, чтобы сгладить колебания передачи и предотвратить обрывы. Обычно это 20-50 миллисекунд, но для стабильных соединений может быть больше.

  4. Задержка декодирования: Наушники декодируют аудиосигнал и отправляют его на динамики. Это занимает 1-5 миллисекунд.

Общая задержка Bluetooth: 32-90 миллисекунд в зависимости от кодека, версии Bluetooth и настроек буферизации.

Улучшения задержки в Bluetooth 5.3

Bluetooth 5.3 не меняет фундаментально архитектуру задержки Bluetooth, но вводит несколько улучшений, которые снижают эффективную задержку:

  1. Улучшение периодической рекламы: Эта функция позволяет более эффективно настраивать соединение и передавать данные, сокращая время, необходимое для установления соединения и начала потоковой передачи аудио. Это снижает задержку настройки соединения, но не влияет существенно на задержку потоковой передачи.

  2. Улучшение классификации каналов: Bluetooth 5.3 может более эффективно классифицировать и избегать зашумлённых каналов, сокращая необходимость в повторных передачах. Меньше повторных передач означает более низкую среднюю задержку и более стабильную задержку (меньше джиттера).

  3. Более высокий рабочий цикл: Bluetooth 5.3 поддерживает передачи с более высоким рабочим циклом, что означает, что в каждый интервал передачи можно отправить больше данных. Это снижает необходимую буферизацию в наушниках, что может снизить задержку на 5-10 миллисекунд.

  4. LE Audio (аудио низкого энергопотребления): Хотя это не эксклюзивно для 5.3 (это часть спецификации Bluetooth 5.2), LE Audio широко реализуется в устройствах 5.3. LE Audio использует новый кодек LC3, который предлагает более низкую задержку, чем традиционные кодеки Bluetooth. Задержка кодирования/декодирования LC3 составляет примерно 5-10 миллисекунд по сравнению с 10-20 миллисекундами для SBC.

С этими улучшениями хорошо реализованное соединение Bluetooth 5.3 с кодеком LC3 может достичь 20-40 миллисекунд общей задержки в оптимальных условиях. Это значительное улучшение по сравнению с Bluetooth 4.2 (100-150 мс) и Bluetooth 5.0 (60-100 мс).

Как это сравнивается с проводным и 2.4GHz?

Поставим задержку Bluetooth 5.3 в контекст, сравнив её с альтернативами:

Тип соединения Типичная задержка Лучшая задержка
Проводное (3.5мм аналог) 0-5 мс <1 мс
Проводное (USB цифровое) 5-15 мс 3 мс
Беспроводное 2.4GHz (игровое) 10-20 мс 5 мс
Bluetooth 5.3 (LC3) 20-40 мс 15 мс
Bluetooth 5.3 (SBC) 50-80 мс 40 мс
Bluetooth 5.0 (SBC) 60-100 мс 50 мс
Bluetooth 4.2 (SBC) 100-150 мс 80 мс

Как видите, Bluetooth 5.3 с LC3 значительно лучше старых версий Bluetooth, но у него всё ещё более высокая задержка, чем у беспроводных 2.4GHz и проводных соединений. Разрыв между Bluetooth 5.3 (LC3) и беспроводным 2.4GHz составляет около 10-20 миллисекунд.

Имеют ли 20мс значение для игр?

Вот ключевой вопрос: имеет ли разница в задержке 10-20 миллисекунд реальное значение для игр?

Ответ зависит от типа игры и уровня навыка игрока:

Для казуальных игр (одиночные, RPG, гонки, симуляторы): Нет, 20мс не имеют значения. Человеческое ухо может обнаружить разницу в задержке выше примерно 30-40мс, но ниже этого большинство людей не замечает разницы. Для казуальных игр, где время реакции не критично, Bluetooth 5.3 с LC3 вполне подходит.

Для соревновательных игр на казуальном уровне (ранги Серебро-Золото в CS2/Valorant): Вероятно, нет. У большинства казуальных соревновательных игроков нет скорости реакции или игрового чутья, чтобы использовать преимущество в 20мс. Они могут даже не заметить разницу в задержке.

Для соревновательных игр на высоком уровне (ранги Бессмертный-Радиант, профессиональная игра): Да, 20мс имеют значение. На самых высоких уровнях соревновательных игр у игроков время реакции 150-250 миллисекунд, и разница в 20мс может быть разницей между победой и поражением в перестрелке. Профессиональные игроки используют проводные или беспроводные наушники 2.4GHz специально для минимизации задержки.

Для ритм-игр (Guitar Hero, osu!, Beat Saber): Да, задержка имеет большое значение. Ритм-игры требуют точной аудиовизуальной синхронизации, и даже 10мс задержки могут сбить ваш тайминг. Bluetooth обычно не рекомендуется для ритм-игр.

Так что вывод по задержке: Bluetooth 5.3 с LC3 достаточно хорош для казуальных игр и большинства соревновательных игр на непрофессиональных уровнях. Но если вы высокоуровневый соревновательный игрок или играете в ритм-игры, вам понадобятся проводные или беспроводные наушники 2.4GHz.

Качество звука: сжатие и кодеки

Задержка — это только половина истории. Качество звука не менее важно, и Bluetooth исторически испытывал трудности здесь из-за сжатия. Аудио Bluetooth требует, чтобы аудиосигнал был сжат (закодирован) для передачи, а затем распакован (декодирован) в наушниках. Сжатие всегда связано с некоторой потерей качества — вопрос в том, насколько большой.

Аудиокодеки Bluetooth

Кодек — это алгоритм, используемый для сжатия и распаковки аудио. Разные кодеки предлагают разные компромиссы между коэффициентом сжатия (который влияет на пропускную способность и задержку) и качеством звука. Вот основные кодеки, с которыми вы столкнётесь:

  1. SBC (Low Complexity Subband Coding): Обязательный базовый кодек для всех устройств Bluetooth. Он универсально совместим, но предлагает посредственное качество звука. SBC обычно использует битрейт 192-320 кбит/с, что сопоставимо с MP3 при 128-192 кбит/с. Для игр SBC приемлем, но не идеален — вы заметите недостаток деталей и ясности по сравнению с проводным звуком.

  2. AAC (Advanced Audio Coding): Кодек более высокого качества, используемый устройствами Apple (iPhone, iPad, Mac). AAC предлагает лучшее качество звука, чем SBC при аналогичных битрейтах, с меньшим количеством артефактов сжатия. Однако у AAC более высокая задержка, чем у SBC (из-за более сложного кодирования), и он не универсально поддерживается на устройствах Android и Windows.

  3. aptX / aptX HD / aptX Adaptive: Проприетарные кодеки Qualcomm. aptX предлагает лучшее качество звука, чем SBC, aptX HD предлагает качество, близкое к CD (24 бит/48кГц), а aptX Adaptive динамически регулирует битрейт и задержку в зависимости от контента и качества соединения. Кодеки aptX широко поддерживаются на устройствах Android и Windows, но не на устройствах Apple (которые предпочитают AAC).

  4. LC3 (Low Complexity Communications Codec): Новый стандартный кодек для Bluetooth LE Audio. LC3 предлагает лучшее качество звука, чем SBC при более низких битрейтах, с более низкой задержкой. LC3 может обеспечивать высококачественное аудио при битрейтах всего 64 кбит/с, что замечательно. LC3 поддерживается на устройствах Bluetooth 5.2+ с LE Audio, включая многие наушники Bluetooth 5.3.

  5. LDAC: Высококачественный аудиокодек Sony, предлагающий битрейт до 990 кбит/с и аудио 24 бит/96кГц. LDAC предлагает лучшее качество звука среди всех Bluetooth-кодеков, но у него высокая задержка, и он в основном поддерживается на устройствах Sony и Android. LDAC отлично подходит для прослушивания музыки, но не идеален для игр из-за задержки.

Качество звука Bluetooth 5.3

С Bluetooth 5.3 и правильным кодеком (LC3 или aptX Adaptive) качество звука значительно лучше, чем у старых версий Bluetooth. Вот как это сравнивается:

  • Bluetooth 5.3 + LC3: Качество звука сопоставимо с хорошим MP3 при 256-320 кбит/с. Большинство казуальных слушателей не смогут отличить Bluetooth 5.3 + LC3 от проводного звука для игр и общего использования. Детали и ясность хорошие, басы чёткие, артефакты сжатия минимальны.

  • Bluetooth 5.3 + aptX Adaptive: Качество звука очень хорошее, приближается к качеству CD. aptX Adaptive динамически регулирует битрейт в зависимости от контента, поэтому музыка получает высокий битрейт (хорошее качество), а игровое аудио — более низкий битрейт (низкая задержка). Для игр aptX Adaptive — один из лучших доступных кодеков.

  • Bluetooth 5.3 + SBC: Качество звука приемлемое, но заметно хуже проводного. SBC — это резервный кодек, когда ни одно устройство не поддерживает лучший кодек, и именно его вы получите, если подключите наушники Bluetooth 5.3 к старому устройству, которое не поддерживает LC3 или aptX.

Имеет ли качество звука значение для игр?

Для игр качество звука имеет меньшее значение, чем для прослушивания музыки, но оно всё ещё важно. Вот почему:

  1. Позиционный звук: Хорошее качество звука помогает вам определять направление и расстояние игровых звуков (шаги, выстрелы, сигналы способностей). Сжатое аудио с плохой частотной характеристикой может затруднить точное определение местоположения звуков.

  2. Различение звуков: Хорошее качество звука позволяет вам различать разные звуки (например, разницу между AK-47 и M4, или разницу между шагами по дереву и по металлу). Сжатое аудио может размыть эти различия.

  3. Погружение: Хорошее качество звука усиливает погружающий опыт одиночных игр. Сжатое аудио может сделать игровые миры плоскими и безжизненными.

При этом разница в качестве звука между Bluetooth 5.3 (с хорошим кодеком) и проводным соединением для большинства игровых приложений незаметна. Большинство казуальных геймеров не заметят разницы, и даже многие соревновательные геймеры не смогут использовать тонкие преимущества в качестве звука проводного соединения. Разница в задержке более значительна, чем разница в качестве звука для большинства геймеров.

Стабильность соединения: обрывы, помехи и дальность

Третий ключевой фактор — стабильность соединения. Соединение Bluetooth, которое обрывается или заикается во время игры, хуже, чем проводное соединение с немного худшим качеством звука. Стабильность критична для игр.

Улучшения стабильности в Bluetooth 5.3

Bluetooth 5.3 вводит несколько улучшений, которые повышают стабильность соединения:

  1. Улучшение классификации каналов: Как упоминалось ранее, Bluetooth 5.3 может более эффективно идентифицировать и избегать зашумлённых каналов. Это снижает помехи от Wi-Fi роутеров, микроволновых печей и других устройств Bluetooth, что приводит к меньшему количеству обрывов и более стабильным соединениям.

  2. Улучшение периодической рекламы: Эта функция повышает эффективность поддержания соединения, снижая вероятность отключений из-за пропущенных пакетов.

  3. Более высокая выходная мощность (опционально): Bluetooth 5.3 поддерживает более высокую выходную мощность (до 10 дБм по сравнению с 0 дБм для Bluetooth 5.0), что увеличивает дальность и улучшает силу сигнала через препятствия (стены, мебель и т.д.). Это опциональная функция, поэтому не все устройства Bluetooth 5.3 её поддерживают, но многие премиальные наушники поддерживают.

  4. Изохронные каналы LE Audio: LE Audio (поддерживается на Bluetooth 5.2+, широко реализуется на 5.3) использует изохронные каналы, разработанные для чувствительных ко времени аудиоданных. Эти каналы обеспечивают более стабильную задержку и лучшее восстановление при потере пакетов, чем традиционные аудиоканалы Bluetooth.

С этими улучшениями хорошо реализованное соединение Bluetooth 5.3 может быть очень стабильным в типичных домашних условиях. Обрывы редки, и соединение обычно может справляться с умеренными помехами без заметной деградации.

Стабильность Bluetooth vs. 2.4GHz

Несмотря на улучшения, у Bluetooth 5.3 всё ещё есть некоторые недостатки в стабильности по сравнению с выделенными беспроводными игровыми наушниками 2.4GHz:

  1. Восприимчивость к помехам: Bluetooth использует частотный диапазон 2.4GHz, который разделяется с Wi-Fi, микроволновыми печами, беспроводными телефонами и другими устройствами. Хотя классификация каналов Bluetooth 5.3 помогает избегать помех, он всё ещё более восприимчив, чем выделенный игровой наушник 2.4GHz, который может более агрессивно использовать частотное переключение и адаптивный выбор частоты.

  2. Дальность: У Bluetooth 5.3 типичная дальность 10-30 метров (в зависимости от выходной мощности и препятствий), в то время как у выделенных игровых наушников 2.4GHz часто дальность 10-20 метров. Дальность похожа, но игровые наушники 2.4GHz, как правило, поддерживают лучшее качество сигнала на границе своей дальности.

  3. Помехи от нескольких устройств: Bluetooth разработан для сосуществования с другими устройствами Bluetooth, но в средах со многими активными устройствами Bluetooth (офисы, квартиры, конференции) соединение может стать нестабильным. Выделенные игровые наушники 2.4GHz используют проприетарные протоколы, которые меньше подвержены влиянию других устройств.

  4. USB-адаптер vs. встроенный Bluetooth: Выделенные игровые наушники 2.4GHz поставляются с USB-адаптером, специально разработанным для наушников. Это обеспечивает оптимальную совместимость и производительность. Наушники Bluetooth полагаются на адаптер Bluetooth в вашем ПК или консоли, качество которого может варьироваться. Дешёвый встроенный адаптер Bluetooth может вызвать проблемы со стабильностью даже с высококачественными наушниками.

Для большинства домашних игровых сред стабильность Bluetooth 5.3 вполне достаточна. Вы редко будете испытывать обрывы или заикания. Но если вы играете в среде с высокими помехами (многоквартирный дом со многими сетями Wi-Fi, офис со многими устройствами Bluetooth) или вам нужна абсолютная надёжность, беспроводной наушник 2.4GHz всё ещё лучший выбор.

Фактор консоли: Bluetooth на PlayStation и Xbox

Одно важное соображение для игроков на консолях — совместимость с Bluetooth. Вот текущее состояние:

  • ПК: Bluetooth 5.3 хорошо работает с современными ПК (Windows 10/11, macOS, Linux). У большинства современных ноутбуков и материнских плат настольных компьютеров есть встроенные адаптеры Bluetooth 5.0+. Для старых ПК USB-адаптер Bluetooth 5.3 стоит $10-$20.

  • PlayStation 5 (PS5): PS5 поддерживает аудио Bluetooth для наушников (начиная с обновления прошивки 2023 года). Однако реализация Bluetooth в PS5 имеет ограничения — она может не поддерживать все кодеки (поддержка LC3 ограничена), а микрофон через Bluetooth может не работать во всех играх. Для лучшего опыта на PS5 всё ещё рекомендуется беспроводной наушник 2.4GHz с USB-адаптером.

  • Xbox Series X/S: Xbox НЕ поддерживает аудио Bluetooth для наушников. Xbox использует проприетарный беспроводной протокол (Xbox Wireless) для беспроводных наушников. Если вы хотите беспроводной наушник для Xbox, вам нужен либо наушник Xbox Wireless, либо наушник 2.4GHz с совместимым с Xbox USB-адаптером. Наушники Bluetooth НЕ будут работать с Xbox.

  • Nintendo Switch: Switch поддерживает аудио Bluetooth (начиная с обновления прошивки 2021 года), но с ограничениями — можно подключить только 2 устройства Bluetooth, а локальный беспроводной мультиплеер может быть отключён при активном аудио Bluetooth. Наушники Bluetooth 5.3 работают со Switch, но задержка может быть выше, чем на ПК.

  • Мобильные устройства (iOS/Android): Bluetooth 5.3 отлично работает с мобильными устройствами. И iOS, и Android поддерживают Bluetooth 5.3, а современные телефоны поддерживают продвинутые кодеки (AAC на iOS, aptX/LDAC/LC3 на Android). Bluetooth — основной вариант беспроводного аудио для мобильных игр.

Для игроков на консолях фактор совместимости с консолью может быть более важным, чем техническая производительность Bluetooth 5.3. Если вы играете в основном на Xbox, Bluetooth просто не вариант. Если вы играете на PS5 или Switch, Bluetooth работает, но имеет ограничения.

Когда выбирать Bluetooth для игр

На основе всего вышесказанного, вот когда Bluetooth 5.3 — правильный выбор для игр:

Bluetooth — хороший выбор, если:

  1. Вы играете в основном на мобильном устройстве (телефон/планшет): Bluetooth — стандарт для мобильного аудио, и Bluetooth 5.3 предлагает отличную производительность на современных телефонах. Для мобильных игр Bluetooth часто лучший беспроводной вариант.

  2. Вы хотите многоцелевой наушник: Если вы хотите один наушник для игр, музыки, телефонных звонков и видеозвонков, Bluetooth — самый универсальный вариант. Наушники Bluetooth работают с телефонами, планшетами, ноутбуками и ПК, и они могут переключаться между устройствами.

  3. Вы казуальный геймер: Если вы играете в одиночные игры, RPG, гоночные игры или казуальные многопользовательские игры, задержка и качество звука Bluetooth 5.3 более чем достаточны. Вы не заметите разницы между Bluetooth и проводным для этих игр.

  4. Вы цените удобство и портативность: Наушники Bluetooth не требуют USB-адаптера, их легко подключать к нескольким устройствам, и они обычно более портативны, чем беспроводные наушники 2.4GHz. Если вы путешествуете со своим наушником или используете его в нескольких местах, Bluetooth удобнее.

  5. У вас современное устройство, поддерживающее LC3 или aptX Adaptive: Чтобы получить лучший опыт Bluetooth 5.3, вам нужно исходное устройство (ПК, телефон, планшет), поддерживающее низколатентный высококачественный кодек, такой как LC3 или aptX Adaptive. Если ваше устройство поддерживает только SBC, опыт будет заметно хуже.

Bluetooth — НЕ хороший выбор, если:

  1. Вы высокоуровневый соревновательный геймер на ПК: Если вы играете в CS2, Valorant, Apex Legends или другие соревновательные FPS-игры на высоком уровне, преимущество в задержке 10-20мс проводного или беспроводного 2.4GHz стоит иметь. На самых высоких уровнях важна каждая миллисекунда.

  2. Вы играете на Xbox: Xbox не поддерживает аудио Bluetooth. Точка. Вам нужен наушник Xbox Wireless или беспроводной 2.4GHz.

  3. Вы играете в ритм-игры: Ритм-игры требуют точной аудиовизуальной синхронизации, и задержка Bluetooth (даже при 20мс) может сбить ваш тайминг. Проводное — лучший выбор для ритм-игр.

  4. Вам нужна абсолютная стабильность соединения: Если вы играете в среде с высокими помехами или не можете терпеть никаких обрывов аудио, беспроводной наушник 2.4GHz с выделенным USB-адаптером более надёжен, чем Bluetooth.

  5. Вы хотите максимально возможное качество звука: Хотя Bluetooth 5.3 с хорошим кодеком очень хорош, он всё ещё не может сравниться с качеством звука проводного соединения или высококачественного беспроводного соединения 2.4GHz. Если вы аудиофил или хотите абсолютно лучшее качество звука, проводное всё ещё золотой стандарт.

Лучшее из обоих миров: двухрежимные наушники

Всё чаще производители наушников предлагают беспроводные наушники двойного режима, которые поддерживают и беспроводной 2.4GHz (через USB-адаптер), и Bluetooth. Эти наушники дают вам лучшее из обоих миров:

  • Используйте беспроводной 2.4GHz для игр на ПК/консоли (низкая задержка, стабильное соединение)
  • Используйте Bluetooth для мобильных игр, музыки, телефонных звонков и видеозвонков (удобно, мультиустройство)
  • Переключайтесь между режимами физической кнопкой на наушниках

Двухрежимные наушники немного дороже однорежимных (дополнительное Bluetooth-радио и USB-адаптер добавляют $3-$8 к стоимости производства), но они предлагают непревзойдённую универсальность. Для геймеров, которые хотят один наушник для всего, двухрежимный наушник — лучший выбор.

В MONTON Cloud мы предлагаем несколько беспроводных наушников двойного режима, которые поддерживают и 2.4GHz, и Bluetooth 5.3. Мы обнаружили, что двухрежимные наушники становятся всё более популярными — теперь они составляют около 40% наших продаж беспроводных наушников. Геймеры хотят гибкости использовать свой наушник с ПК, телефоном и планшетом, а двойной режим — единственный способ получить это без ношения нескольких наушников.

Заключительные мысли

Bluetooth 5.3 прошёл долгий путь со времён Bluetooth 4.0 с его задержкой 150мс и посредственным качеством звука. С кодеком LC3 Bluetooth 5.3 может достичь задержки 20-40мс и качества звука, сопоставимого с хорошим MP3. Для казуальных игр, мобильных игр и многоцелевых наушников Bluetooth 5.3 более чем достаточен.

Но он не идеален. Для высокоуровневых соревновательных игр на ПК, ритм-игр и игр на Xbox проводное или беспроводное 2.4GHz всё ещё лучший выбор. Разрыв в задержке сократился до 10-20мс, но не исчез полностью. А стабильность соединения, хотя и улучшилась, всё ещё не может сравниться с выделенным беспроводным соединением 2.4GHz в средах с высокими помехами.

Ландшафт игрового аудио будет продолжать развиваться. Bluetooth 6.0 (ожидается в 2026-2027 годах) обещает ещё более низкую задержку и лучшее качество звука. LE Audio и LC3 станут более распространёнными. А производители консолей в конечном итоге могут добавить лучшую поддержку Bluetooth. Но пока умный подход — понять сильные и слабые стороны Bluetooth и выбрать правильный тип соединения для вашего случая использования.

В MONTON Cloud мы предлагаем наушники Bluetooth 5.3 для казуальных и мобильных геймеров, беспроводные наушники 2.4GHz для соревновательных геймеров на ПК и двухрежимные наушники для геймеров, которые хотят лучшее из обоих миров. Мы не верим, что один размер подходит всем — мы верим в то, чтобы дать геймерам варианты, необходимые им для выбора правильного наушника для их конкретного случая использования.

Выбираете ли вы Bluetooth, 2.4GHz или проводное, самое важное — выбрать наушник, который хорошо звучит, удобен и имеет чёткий микрофон. Тип соединения важен, но он вторичен по отношению к общему качеству наушника.

Похожие статьи

Получить предложение
WhatsApp Получить предложение