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Dongguan vs Shenzhen: ¿Qué centro de fabricación es mejor para los periféricos de juegos?
Si te abasteces de periféricos para juegos de China, es casi seguro que hayas oído hablar de dos ciudades: Shenzhen y Dongguan. Son los pilares gemelos del ecosistema de fabricación de productos electrónicos del Delta del Río de las Perlas, separados por solo 50 kilómetros (30 millas) y una frontera compartida.
Patrones polares del micrófono: cardioide vs omnidireccional para auriculares para juegos
Si alguna vez has estado en un chat de voz donde el micrófono de alguien capta cada clic del teclado, cada conversación de fondo y cada ladrido de perro en el vecindario, has experimentado la importancia de los patrones polares del micrófono. El patrón polar es el único
Materiales del cojín auricular: cuero proteico frente a espuma de velour frente a espuma de memoria para auriculares para juegos
Si alguna vez has usado un auricular para juegos durante 4 horas y te salen las orejas adoloridas, la cabeza sudorosa o ese "dolor de cabeza" distintivo detrás de las orejas, ya sabes lo importantes que son los cojines para las orejas. Son parte de la
Ratón para juegos DPI y tecnología de sensores: lo que los compradores deben saber
Camina por el pasillo del ratón para juegos y verás números en todas partes: 16.000 PPP, 26.000 PPP, incluso 36.000 PPP. Es una guerra de especificaciones que se ha estado librando durante más de una década, con fabricantes que constantemente se superan entre sí con números de DPI cada vez más altos.
Interruptores de teclado mecánicos: azul vs rojo vs marrón para hoteles de eSports
Si alguna vez has entrado en un hotel de deportes electrónicos o en una cafetería de juegos, ya conoces el sonido: un chasquido rápido y rítmico de docenas de teclados mecánicos que los jugadores golpean en el fragor de la batalla. Es la banda sonora de los juegos competitivos,
Auriculares OWS vs TWS: ¿cuál es mejor para los juegos?
El mercado de auriculares inalámbricos se ha disparado en los últimos cinco años, y ahora se divide en dos categorías distintas: auriculares TWS (True Wireless Stereo) que se encuentran dentro de su canal auditivo y auriculares OWS (Open Wearable Stereo) que descansan fuera de su
Bluetooth 5.3 para juegos: ¿es lo suficientemente bueno para el juego competitivo?
Durante años, la sabiduría convencional en el audio de juegos ha sido simple: Bluetooth es para música y llamadas telefónicas, no para juegos. La latencia es demasiado alta, la calidad de audio está demasiado comprimida y la conexión es demasiado inestable. Jugadores serios
Iluminación RGB en auriculares para juegos: ¿más que un simple truco?
La iluminación RGB es la característica más divisiva en los periféricos para juegos. Entra en cualquier configuración de juego y lo verás: teclados RGB, ratones RGB, almohadillas de ratón RGB, fundas de PC RGB, ventiladores RGB, incluso palos de RAM RGB. Y, por supuesto, auriculares para juegos RGB, con
ANC vs ENC: comprensión de la cancelación de ruido en auriculares para juegos
Si ha comprado un auricular para juegos en los últimos años, probablemente haya visto "ANC" y "ENC" en las descripciones de los productos. A veces se usan indistintamente. A veces se presentan como características competidoras. Y a menudo, solo se enumeran como viñetas
